uz eTwinning
Iva Naranđa
Sažetak
Upoznavanje učenika s zelenim računalstvom kao korakom u ublažavanju onečišćenja okoliša i utjecaja klimatskih promjena može se uklopiti u nastavu Informatike. Kako bi se učenike snažnije motiviralo za aktivno sudjelovanje u nastavi Informatike i potaknula njihova kreativnost, osmišljen je međunarodni eTwinning projekt Green Computing for Greener Earth koji je učenicima omogućio aktivno uključivanje u izbor sadržaja i digitalnih alata, povezivanje s temama i problemima iz svakodnevnog života i mogućnošću predstavljanja svojeg rada ne samo u razredu ili školi već i vršnjacima iz drugih država. Rad na eTwinning projektu učenicima je pružio mogućnosti za projektni rad i suradničko učenje uz sigurno komunikacijsko i suradničko online okruženje.
Ključni pojmovi: zeleno računalstvo, eTwinning projekt, časopis, igra.
Uvod
Zeleno računalstvo pokretač je održivog razvoja jer su njegove prakse i načela usmjereni na čišći, sigurniji i održivi okoliš koji promiče dobrobit čovječanstva i našeg planeta. Sudjelujući u projektnim aktivnostima učenici su trebali shvatiti da je održivi razvoj povezan sa zelenim računalstvom koje je važan aspekt rasprava koje uključuju zaštitu okoliša, zelenu energiju, klimatske promjene i održivi razvoj, a zajednički je cilj prakticirati i postići ekološki prihvatljivu primjenu i korištenje IKT-a u društvu.
Motivacija i razvoj vještina učenika
Stvaranjem povoljne razredne klime i poticanjem otvorene komunikacije na temelju poštovanja i prihvaćanja učeničkih ideja, te suradnjom i poticanjem na međusobno pomaganje razvijao se osjećaj pripadnosti projektnom timu.
Aktivnosti za učenike u sklopu Informatike između ostaloga trebaju razvijati digitalnu pismenost i komunikaciju, poticati učenike na suradnju i timski rad kroz projektne zadatke u sigurnom digitalnom okruženju, poticati učenike na rad s digitalnim alatima i rad u oblaku, samostalno istraživanje, izražavanje kreativnosti, razvoj znanstvenog i istraživačkog mišljenja. Sve navedeno učenici su razvijali sudjelujući u eTwinning projektu u kojem je velika pozornost posvećena i odgovornom korištenju tehnologije, zaštiti osobnih podataka i identiteta učenika, pristojnom ponašanju u digitalnom okruženju te kritičkom vrednovanju izvora informacija. Učenici su kontinuirano razvijali digitalne vještine i vještine timskog rada, što će im biti potrebno u budućem životu. Promišljanje o temama za članke i rasprave u razredu potaknule su kritičko razmišljanje i komunikacijske vještine učenika.
Integriranje u kurikulum
eTwinning projektom Green Computing for Greener Earth radilo se na ostvarivanju predmetnih ishoda Informatike za osmi razred A.8.1. kritički procjenjuje točnost, učestalost, relevantnost i pouzdanost informacija i njihovih izvora (znati izvući najbolje iz bogate ponude informacijskih i obrazovnih portala, enciklopedija, knjižnica i obrazovnih računalnih programa), C.8.1. pronalazi, opisuje te uspoređuje različite servise za objavljivanje mrežnoga sadržaja, opisuje postupak objavljivanja mrežnoga sadržaja, C.8.2. samostalno pronalazi informacije i programe, odabire prikladne izvore informacija te uređuje, stvara i objavljuje/dijeli digitalne sadržaje, C.8.3. dizajnira, razvija, objavljuje i predstavlja radove s pomoću sredstava informacijske i komunikacijske tehnologije primjenjujući suradničke aktivnosti i D.8.1. učinkovito se koristi dostupnim e-uslugama u području odgoja i obrazovanja.
Radilo se na ostvarivanju očekivanja međupredmetne teme Održivi razvoj A.3.4. Objašnjava povezanost ekonomskih aktivnosti sa stanjem u okolišu i društvu, B.3.1. Prosuđuje kako različiti oblici djelovanja utječu na održivi razvoj i C.3.2. Navodi primjere utjecaja ekonomije na dobrobit.
Vezano za međupredmetnu temu Uporaba informacijske i komunikacijske tehnologije radilo se na ostvarivanju očekivanja A.3.1. Učenik samostalno odabire odgovarajuću digitalnu tehnologiju, A.3.3. Učenik aktivno sudjeluje u oblikovanju vlastitoga sigurnog digitalnog okružja, B.3.1. Učenik samostalno komunicira s poznatim osobama u sigurnome digitalnom okružju, B.3.2. Učenik samostalno surađuje s poznatim osobama u sigurnome digitalnom okružju, B.3.3. Učenik poštuje međukulturne različitosti, C.3.1. Učenik samostalno provodi jednostavno istraživanje, a uz učiteljevu pomoć složeno istraživanje radi rješavanja problema u digitalnome okružju, C.3.2. Učenik samostalno i djelotvorno provodi jednostavno pretraživanje, a uz učiteljevu pomoć složeno pretraživanje informacija u digitalnome okružju, C.3.3. Učenik samostalno ili uz manju pomoć učitelja procjenjuje i odabire potrebne među pronađenim informacijama, C.3.4. Učenik uz učiteljevu pomoć ili samostalno odgovorno upravlja prikupljenim informacijama.
Navedeni projekt integrira smjernice DigComp 2.2 Okvir digitalne kompetencije za građane koji nudi zajednički jezik za utvrđivanje i opisivanje ključnih područja digitalne kompetencije.
Opis aktivnosti
Kako bi učenici počeli razmišljati o pojmu zelenog računalstva provedena je uvodna aktivnost u kojoj su učenici stvarali oblake riječi u alatu WordArt i prenijeli radove na Padlet. Oblaci riječi sastojali su se od naziva projekta i imena država sudionica što je trebalo pobuditi osjećaj pripadnosti projektu.
U osmom razredu učenici se između ostaloga upoznaju s osnovama pisanja referata, što je priprema za pisanje stručnih i znanstvenih radova. Učenici su sudjelovali u pripremi članaka za pet brojeva časopisa Green Computing for Greener Earth. Za svaki broj časopisa odabrana je središnja tema, a zatim su škole mogle odabrati na koji način i s kojeg aspekta će upoznati učenike s glavnom temom i provesti aktivnosti u svojim školama koje najbolje odgovaraju pojedinoj školi. Središnje teme bile su: E-waste, Green Practices in IT Companies, eSafety, International Day of Forests i How Technology Can Help the Earth.
Učenici su upoznati s osnovnim principima pisanja referata, s nužnošću dodavanja izvora koji se koriste za pisanje članaka, autorskim pravima, a spomenuta je i tema plagijata te su predstavljene osnove citiranja. Najprije su učenici pisali članke kao samostalni rad. Sljedeća faza bila je izrada članaka kroz rad na zajedničkim dokumentima s kolegama iz škole. Završna faza bila je pisanje članka u suradnji s učenicima iz druge države, na dijeljenom dokumentu.
Kako bi se ojačala suradnja i projekt učinio privlačnijim učenicima oformljeni su međunarodni timovi učenika koji su kreirali online igre temeljene na našim digitalnim časopisima. Učenici su izradili zbirku online igri temeljenu na sadržajima digitalnih časopisa koristeći Kahoot, Learning Apps, Quizizz, Genially i Wordwall. Izrada online igara bila je aktivnost koja je zahtijevala intenzivnu suradnju jer su igre bile temeljene na temi prethodnog časopisa i trebale biti dovršene prije izlaska sljedećeg broja časopisa.
Izlaganjem postera s QR kodovima za časopise, igre i TwinSpace, materijale smo učinili dostupnima u bilo koje vrijeme svim učenicima naših škola.
Slika 1. Pano
Osim glavnih projektnih aktivnosti, učenici su sudjelovali u razmjeni novogodišnjih čestitki, akciji Digital Cleanup Day, online anketi How eco-friendly are we when using digital devices?, proslavi Dana eTwinninga i evaluaciji.
Pregled aktivnosti dostupan je na školskoj stranici projekta. Više o aktivnostima može se pogledati na javnom dijelu TwinSpacea i Weebly stranici .
Zaključak
Sudjelovanje učenika u eTwinning projektu zahtijevalo je od učenika aktivno sudjelovanje uz primjenu stečenih znanja i vještina. Radom na eTwinning projektu njegovao se timski rad i partnerski odnos svih sudionika i utjecalo se na razvoj istraživačkih i komunikacijskih vještina učenika te kritičkoga vrednovanja.
Literatura
- Gilleran, A., Kearney, C. (2014). Developing pupil competences through eTwinning, Central Support Service for eTwinning, European Schoolnet
http://www.eun.org/hr/resources/detail?publicationID=581 - Nwankwo, W., Chinedu, P. U. (2021). Green Computing: A Machinery for Sustainable Development in the Post-Covid Era
https://www.intechopen.com/chapters/74630 - European Commission, Joint Research Centre, Vuorikari, R., Kluzer, S., Punie, Y. (2022). DigComp 2.2, The Digital Competence framework for citizens : with new examples of knowledge, skills and attitudes, Publications Office of the European Union. https://data.europa.eu/doi/10.2760/115376
- Odluka o donošenju kurikuluma za nastavni predmet Informatike za osnovne škole i gimnazije u Republici Hrvatskoj (2018). Ministarstvo znanosti i obrazovanja, NN 22/2018-436
https://narodne-novine.nn.hr/clanci/sluzbeni/2018_03_22_436.html - Odluka o donošenju kurikuluma za međupredmetnu temu Održivi razvoj za osnovne i srednje škole u Republici Hrvatskoj (2019). Ministarstvo znanosti i obrazovanja, NN 7/2019-152
https://narodne-novine.nn.hr/clanci/sluzbeni/2019_01_7_152.html - Odluka o donošenju kurikuluma za međupredmetnu temu Uporaba informacijske i komunikacijske tehnologije za osnovne i srednje škole u Republici Hrvatskoj (2019). Ministarstvo znanosti i obrazovanja, NN 7/2019-150
https://narodne-novine.nn.hr/clanci/sluzbeni/2019_01_7_150.html