uz didaktičku igru „SteckLÜK“
Teja Gracin
Sažetak
U stručnom članku predstavljam četiri didaktička zadatka uz didaktičku igru SteckLÜK koja potječe iz Njemačke i koju smo mi, učitelji i stručni radnici, djelomično prilagodili našim potrebama u okviru provedbe nastave u osnovnoj školi. Uvodni dio teksta uključuje prikaz i opis ove didaktičke igre. U nastavku slijede praktični primjeri primjene ove didaktičke igre kod djece s nedostacima u pojedinim područjima učenja. Prikazana je uporaba u prvoj trijadi osnovne škole, a odnosi se na područja matematike, jezika, logike, pozornosti i koncentracije te fine motorike.
Ključne riječi: matematika, jezik, logika, pozornost i koncentracija, fina motorika.
1. Uvod
Uporaba didaktičkih igara u nastavi iznimno je motivirajuća. Raznolikost, atraktivnost, novost i drugačiji pristup predstavljaju komponente zahvaljujući kojima možemo potaknuti zanimanje učenika za određene nastavne sadržaje ili trenirati određene učeničke vještine. U stručnom članku predstavljam širok spektar primjene didaktičke igre SteckLÜK uz prikaz četri didaktičkih zadataka, čiji sadržaj nam je prezentiran na njemačkom tržištu, te smo ju djelomično prilagodili našim potrebama, posebice u području fonološke svijesti.
2. Pravilna uporaba i prikaz didaktičke igre »SteckLÜK«
Didaktička igra “SteckLÜK” uvodi djecu korak po korak u fascinantan svijet učenja i razumijevanja. Višegodišnje usavršavanje i znanja izdavača edukativnih igara Westermann (Westerman. De) prelila su se u ovaj jedinstveni novi razvoj koncepta igre, koja je prvi put objavljena u Njemačkoj. Igru koristimo i na nastavi u osnovnoj školi. S obzirom na to da još nije prevedena na naš jezik, izradili smo dodatne prijedloge za zadatke koji se odnose na jezik. Igra je izvrsno didaktičko pomagalo za učenje matematike, jezika i logike, te za poticanje koncentracije i finih motoričkih sposobnosti koje se razvijaju umetanjem okvirića.
Tijek igre: Postoje dva reda sa po šest sličica. Koriste se jedna sličica iz gornjeg reda i jedna sličica iz srednjeg reda za svaku igru. Zadatak je pronaći parove. Šest parova označeno je okvirićima u boji. Zadatak rješavamo tako što npr. na sličicu u srednjem redu postavljamo okvirić plave boje koji odgovara sličici s plavim okvirom u gornjem redu. Nakon što su svi parovi pronađeni, provodi se provjera boje. Zatim se klizač povuče prema dolje i utvrđujemo da je sve riješeno točno kada se okvirići u boji poklope s kvadratićima u odgovarajućoj boji. Tamo gdje se boja ne podudara, otkriveno rješenje nije ispravno. Za sljedeće zadatke ponovno potisnemo klizač natrag, izvučemo karticu za vježbanje i započnemo novu aktivnost. Primjeri pitanja koja se pojavljuju u predlošcima razlikuju se, tj. odnose na različita područja.
Primjeri za područje matematike su sljedeći:
- Gdje se skriva plavi oblik?
- Koji aritmetički problem iz donjeg reda odgovara gornjoj sličici?
- Koji aritmetički problem pripada ovoj sličici?
- Koji je od dva broja veći?
Primjeri za područje jezika su sljedeći:
- Koja su slova jednaka?
- Koje je slovo drugačije?
- Kojim slogom počinje riječ?
- Koja sličica odgovara kojoj riječi?
Primjeri za područja logike, pozornosti i koncentracije su sljedeći:
- Koja slika odgovara tvrdnji?
- Koja je to životinja?
- Što ovdje nije uključeno?
- Ovdje nešto nije u redu. Učini to kako treba!
3. Prikaz razvoja pojedinih segmenata uz uvažavanje problema djeteta
U nastavku predstavljamo praktičan prikaz uporabe didaktičkih pomagala na individualnim nastavnim satima namijenjenim učenicima osnovne škole.
3.1. Prvi didaktički zadatak: matematičko znanje
Kod djece se matematičko znanje počinje razvijati vrlo rano. U školskom razdoblju, međutim, dolazi do prijelaza s formalnog na apstraktni jezik, što može biti vrlo zahtjevno za djecu s problemima u usvajanju gradiva matematike. Ovo pomagalo s vizualizacijom brojeva razvija upravo to, zajedno s utvrđivanjem matematičkih simbola. Prema objašnjenju Kolara Manfreda (2006), podizanje svijesti o ovim simbolima mora biti smislen korak u kojem dijete postaje svjesno koristi obavljanja svoje aktivnosti. Na ovaj način dijete prelazi sa prebrojavanja simbola na brojeve i uporabu pojmova zbrajanja i oduzimanja.
Sličice sadrže razvoj brojčanih prikaza do 10. Pitanja su sljedeća: Koji matematički problem pripada sličici i koji je rezultat točan? Dakle, dijete pregledava zadatke iz prvog reda, provjerava brojeve i sličice, prepoznaje računsku operaciju i onda u drugom redu postavlja točnu boju okvirića na rezultat. Potkrijepljen je brojevima i simbolima kako bi si učenik mogao lakše predstaviti postupak i pogoditi rezultat. Drugi prikaz je oduzimanje, koje je također simbolično potkrijepljeno strategijom precrtavanja. Kada posloži sve okvire, povlači okviriće prema dolje i provjerava rezultat.
Slika 1. Razvoj spoznaje o brojevima do 10
3.2. Drugi didaktički zadatak: fonološka svijest
Fonološka svijest je djetetovo razumijevanje odnosno spoznavanje da se govorni jezik sastoji od manjih sastavnih dijelova. Važan je pokazatelj kasnije percepcije i uspjeha u učenju. Naša didaktička igra SteckLÜK ima bezbroj mogućnosti za razvoj tih potencijala. To su npr. traženje prvog ili posljednjeg glasa, raščlanjivanje i traženje slogova, zbrajanje, oduzimanje, traženje rima i slično. No, uz dobru fonološku svijest, prema mišljenju Stanovicha i dr. (1999.), djeca također trebaju steći ortografsko znanje, odnosno znanje o slovima, jer im to omogućuje da razumiju kako su glasovi govora predstavljeni u tisku.
Prvi prikaz sadrži igru u kojoj učenik mora odgonetnuti koje je slovo napravila gusjenica. Drugi prikaz sadrži igru u kojoj učenik mora potražiti i saznati koji je prvi glas određene sličice. Pitanje je sljedeće: Možeš li pronaći prvi glas za svaku riječ? U prvom redu provjeri sličice, a zatim ispravno postavi boju okvira u drugom redu. Okvirić mora odgovarati točnom odabiru prvog glasa naziva sličice. Na primjer, na sličici lava pronalazi slovo L i postavlja plavi okvirić na slovo L jer je lav u plavom okviriću. Ovdje vidimo što se događa ako dijete pogriješi, zbuni se i ne obrati pažnju na boju okvira. Rezultat mu točno pokazuje pogrešku kada povuče okvirić nadolje. Govorimo dakle o razvijanju fonološke svijesti kao o temelju koji djetetu omogućuje pravilno čitanje, pisanje i odgovarajuću artikulaciju. Na ovaj način učenik trenira prepoznavanje slova i oblika. Kada posloži sve okviriće, povlači ih prema dolje i provjerava rezultat.
Slika 2. Određivanje prvog glasa i prepoznavanje slova
3.3. Treći didaktički zadatak: pozornost, koncentracija i logika
Logika i matematika su usko povezane. Logika je, kao što ju definira Friškovec (1980), znanost o općim strukturama ispravnog logičkog izvođenja jedne rečenice iz drugih, te o pravilima prema kojima se prosudbe, pojmovi i zaključci ispravno oblikuju ili izvode. To je vrlo korisna znanost koja povezuje sve znanosti i proteže se na sva područja dobrog funkcioniranja, te je stoga važno da ju počnemo razvijati što ranije. Jednaku važnost u ranom razvoju djeteta ima razvoj pozornosti i koncentracije. Pozornost (Musek i Pečjak, 1996, str. 129–131) je u najširem smislu riječi usredotočenost na vanjski ili unutarnji objekt. Međutim, Mierke (u Tancing, 1988, str. 251) opisuje koncentraciju kao discipliniranu organizaciju pozornosti usmjerenu na percepciju i formiranje perceptivnog misaonog sadržaja.
Prikaz sadrži tri uzastopne igre za razvoj pozornosti, koncentracije i logičkog razmišljanja. Prvo pitanje glasi: Koji otisak odgovara cipeli? Opet je riječ o vježbi razvoja pozornosti i koncentracije te vizualne percepcije i logike. Drugi zadatak glasi: Pronađite ribu iste boje. Ribe su dakle različitih oblika. Učenik mora obratiti pozornost na boje, a ne na oblike. Treće pitanje glasi: Kako izgledaju tri prijatelja kada ih promatraš s leđa? Učenik mora obratiti pozornost na boje i opremu, te donijeti logične zaključke. Kada učenik rasporedi okviriće u svim igrama, povuče okvirić nadolje i provjeri rezultat.
Slika 3. Razvijanje logičkog razmišljanja, pozornosti i koncentracije
3.4. Četvrti didaktički zadatak: vještine fine motorike
Osim svih navedenih segmenata, izvedba igre SteckLÜK razvija i vještine fine motorike. Učenik to postiže postavljanjem okvirića, povlačenjem rezultata prema dolje i umetanjem novih predložaka. Primjećujemo da sve više djece ima problema s pokretima i vještinama fine motorike. Međutim, znamo da učinkovite vještine fine motorike (Center Motus) zahtijevaju sazrijevanje mnogih komponenti koje pomažu u rukovanju predmetom ili izvršavanju zadatka. One uključuju koordiniranost odnosno usklađenost impulsa između mozga i malih mišićnih skupina ruku, te su povezane s razvojem vještina grube motorike. Potrebne su nam za obavljanje školskih aktivnosti, kao i za svakodnevne zadatke (npr. pisanje, rezanje, slaganje kockica ili slagalica, šivanje i sl.). Važno je biti svjestan činjenice da nesposobnosti za obavljanje ovih zadataka i dužnosti mogu vrlo negativno utjecati na djetetovo samopoštovanje, pri čemu je njegov/njezin uspjeh u školi ugrožen, a njegova/njezina sposobnost igre ograničena.
4. Zaključak
Učenje kroz didaktičke igre može biti izvrstan pristup i pokazati se najučinkovitijim sredstvom za razvijanje vještina u ranoj fazi djetetova razvoja, jer prema Woolfsonu (2001., str. 104.) dijete najbolje uči u opuštenoj atmosferi, odnosno kroz igru. Općenito se može reći da didaktičke igre, kao i igra SteckLÜK koja je prikazana i opisana u ovom stručnom članku uz prikaz četiri didaktička zadatka, predstavljaju važno motivacijsko sredstvo i pomagalo, kako za uvodnu motivaciju i provjeru znanja, tako i za udubljivanje u tematiku nastavnog sadržaja, produbljivanje znanja te utvrđivanje gradiva. Pokazatelji su povratnih informacija o sposobnostima učenika, jer ih djeca koriste za produbljivanje znanja. U igri SteckLÜK vidim izniman potencijal i mogućnosti za nadogradnju. Obuhvaća doista širok spektar područja koja su važna za daljnji razvoj djeteta i njegov školski uspjeh. Stoga ju mi, učitelji i stručni radnici, preporučujemo drugima i nadograđujemo ju svojim svježim idejama.
5. Literatura
- Center Motus (2022): Kaj je fina motorika in kako jo razvijamo? Dostupno na: https://www.center-motus.si/fina-motorika/ [Pristupljeno 2.6.2022.].
- Friškovec, F. (1980). Osnove logike. Ljubljana, Dopisna delavska univerza Univerzum.
- Kolar Manfreda, V. (2006). Razvoj pojma število pri predšolskem otroku. Ljubljana, Pedagoška fakulteta.
- Musek, J. in Pečjak, V. (1996). Psihologija. Ljubljana, Educy.
- Stanovich, K., West, R. in Cunningham, A. (1991). Beyond phonological peocesses: Print exposure and orthographic processing. Phonological processes in literacy (219-235). Erlbaum.
- Tancig, S. (1988). Izbrana poglavja iz psihologije telesne vzgoje in športa. Ljubljana, Fakulteta za telesno kulturo.
- Westermann Grupe AGB (2022). SteckLÜK. Dostupno na: https://www.westermann.de/artikel/978-3-8377-8210-3/SteckLUeK-Vorschul-Set-Mathe-Deutsch-Logik [Pristupljeno 25.5.2022.].
- Woolfson, Richard C. (2001). Bistro dete: kako razumeti in spodbujati otrokov razvoj. Radovljica, Didakta.
Slike: vlastiti izvor