svijet CyberSafe: Home Sweet Hmm
Gordana Lohajner i Gordana Sokol
Sažetak
Upotreba interneta sastavni je dio svakodnevnih aktivnosti kako učenika osnovnih i srednjih škola tako i djece predškolske djece. Djeca od najranije dobi otkrivaju sve više mogućnosti koje im se nude na mreži pa tako nije rijetkost da su se susreli s kupovanjem putem interneta svojih omiljenih igrica ili pak naručivanjem pizze. Upravo iz tog razloga vrlo je važno da se djeca već od najranije dobi upoznaju sa opasnostima koje prijete u virtualnom okruženju, nauče ih prepoznati i zaštititi se.
Ključne riječi: Sigurniji Internet, Minecraft Education Edition, učenje kroz igru
Učenje kroz igru već se je više puta pokazalo kao izvrstan način da se motiviraju svi učenici u razredu, a posebno veliki interes učenici pokazuju kada se pred njih postavi zadatak unutar Minecraft svijeta i omiljene igre većine učenika. Stoga smo za ponavljanje gradiva na temu Sigurnosti u sklopu aktivnosti vezanih uz Dan sigurnijeg interneta pred učenike stavili izazov koji se sastoji od četiri aktivnosti koje učenici rješavaju unutar Minecraft svijeta CyberSafe: Home Sweet Hmm koji je dostupan za preuzimanje na mrežnim stranicama Minecraft Education Edition zajednice.
Svaki učenik je na svojem računalo pokrenuo Minecraft Education Edition, prijavio se svojim korisničkim računom te preu
zeo i pokrenuo preuzeti svijet.
Slika 1. Dnevna soba u Minecraft svijetu
Slika 2. Osoba od povjerenja – vodič kroz aktivnosti
Svijet nije lokaliziran na hrvatski jezik stoga je učenike, ako ne uče engleski jezik, potrebno uputiti na mogućnost upotrebe Immersive Readera Stopljenog čitača koji uz mogućnost čitanja teksta, prilagodbe boje pozadine i boje teksta te dodatnog isticanja teksta u jednom retku omogućava i prevođenje teksta s engleskog na hrvatski jezik upotrebom ugrađenog prevoditelja. Stopljeni čitač velika je pomoć i učenicima s disleksijom.
Slika 3. Immersive Readera Stopljenog čitača – pomoć kod čitanja i prevađanja teksta na hrvatski jezik
Slika 4. Immersive Readera Stopljenog čitača – isticanje jednog retka teksta
Na samom početku svijeta pred učenike se stavlja prvi izazov u kojem trebaju odlučiti koji je postupak siguran i koje zahtjeve za prijateljstvo i igranje u virtualnom 3D svijetu će prihvatiti. Ovdje učenici mogu tražiti savjet ili pak se iskušati u prepoznavanju pravog odgovora. Za svaki svoj odgovor učenici dobivaju povratne informacije koje im omogućuju da sigurno krenu dalje ili pak da razmisle i pronađu pravi odgovor.
Kroz svijet učenici se ne kreču samostalno već se na zadanu lokaciju voze izuzetno dobro osmišljenim putevima i postavljenom željeznicom i vagonima. Ova vožnja učenicima je posebno zabavna jer imaju osjećaj da se nalaze na vlaku u zabavnom parku te se svaki puta iznenade kad dođu do novog odredišta i novog izazova koji je postavljen pred njih.
Slika 5. Prvi izazov u parku
Nakon svakog izazova učenik se vrača u sigurnost svoje Minecraft kuće odakle kroz razgovor sa svojom osobom od povjerenje, NPC likom, ponavlja najvažnije informacije koje je dosad upoznao te kreće u nove izazove. Novi izazovi učenik dobiva u interakciji s virtualnim računalom koje se nalazi u kući. Kao i kod svih ostalih elemenata u Minecraft svijetu interakcija se pokreće desnim klikom miša na računalo.
Slika 6. Kroz interakciju s računalom dolazimo do novog izazova
Slika 7. Novi izazov – labirint
U izazovu s labirintom učenici se upoznaju s osobnim podacima i opasnostima s kojima se mogu susresti ako dijele svoje osobne podatke.
Za prolaženje kroz sve izazove svakako preporučamo blok sat kako bi imali dovoljno vremena za istraživanje, učenje, igru i razgovor s učenicima. No, koje sve izazove pred učenike stavlja ovaj vrlo atraktivan Minecraft svijet istražite zajedno sa svojim učenicima.
Zaključak
Učenje kroz igru donosi mnogobrojne prednosti. Kod učenika razvija istraživački način rada, suradnju na rješavanju problema i natjecateljski duh. Ono što ćete svakako primijetiti da učenici puno bolje usvajaju nastavne sadržaje na njima zanimljive načine i kroz ovu izuzetno popularnu inačicu edukativne igre.